Interagir avec les entités cartographiques
La carte est l'espace de travail principal pour les entités GIS. Vous pouvez dessiner de nouvelles géométries directement sur la carte, importer des entités depuis des fichiers externes et tout organiser en couches avant de valider vos modifications dans le jeu de données partagé. Ce guide présente les deux outils principaux — la barre d'outils de dessin et le panneau Transfert de données — ainsi que le flux de travail brouillon-vers-couche.
S'assurer que la couche cible est visible
Avant de convertir des brouillons en entités réelles, assurez-vous que la couche que vous comptez utiliser est activée dans le gestionnaire de couches.
- Ouvrez Menu de navigation → Gestionnaire de couches.
- Recherchez la couche par nom ou utilisez les filtres (type de géométrie, publique/privée).
- Activez l'icône d'œil pour rendre la couche visible ; les couches masquées n'afficheront pas les nouvelles entités lors de leur validation.
Si la couche dont vous avez besoin n'existe pas encore, vous pouvez la créer depuis le gestionnaire (cliquez sur le bouton + couche) ou demander à un administrateur de l'ajouter.
Une fois la couche souhaitée visible, continuez en mode brouillon pour affecter ou dessiner des entités sur cette couche.
Les barres d'outils de la carte
Une fois sur la page de carte, le Menu de navigation révèle des options de barre d'outils supplémentaires. Les deux plus pertinentes pour travailler avec des entités sont :
- Barre d'outils de dessin — outils de dessin (point, ligne, polygone, cercle), plus les modes sélection et lasso. Ouvrez-la via Menu de navigation → Barres d'outils → Barre d'outils de dessin.
- Transfert de données (Import/Export) — le bouton dans la barre d'outils de la carte (à côté des contrôles de version) qui ouvre le panneau d'import et d'export. Utilisez-le pour charger des fichiers de données externes sur la carte.
Importer des entités
Pour apporter des données externes (GeoJSON, CSV ou ESRI FileGDB) sur la carte :
- Cliquez sur le bouton Transfert de données dans la barre d'outils de la carte.
- Sélectionnez l'onglet Import.
- Glissez-déposez un fichier sur le panneau, ou cliquez pour en parcourir un.
- Vérifiez les options d'import qui apparaissent — elles vous permettent de mapper les colonnes, de choisir les champs de géométrie et de gérer les tâches courantes de nettoyage des données. Différents formats de fichiers exposent différentes options.
- Confirmez l'import.
Les entités importées apparaissent sur la carte comme des brouillons (non validés). Elles ne font pas encore partie d'une couche — ce sont des esquisses de staging en attente d'affectation.
Astuce : Vous pouvez également glisser-déposer un fichier GeoJSON ou CSV directement sur la zone de dessin de la carte et le panneau d'import s'ouvrira automatiquement.
Imports côté serveur : les jobs d'import planifiés ou automatisés exécutés sur le serveur créent leurs propres versions. Vous n'avez pas besoin de les charger manuellement — les entités importées apparaissent sur la carte une fois le job terminé. Les administrateurs peuvent consulter ces versions sur la page Admin → Versions.
Mode brouillon
Les brouillons sont des entités qui existent sur la carte mais n'ont pas encore été validées dans une couche. Ils apparaissent dans une couleur distincte jusqu'à leur affectation.
Vous pouvez également dessiner de nouvelles entités en brouillon directement avec la barre d'outils de dessin :
- Sélectionnez un type de géométrie (point, ligne, polygone) dans la barre d'outils.
- Cliquez sur la carte pour placer des points ; double-cliquez pour terminer les lignes et polygones.
- La nouvelle géométrie apparaît en brouillon.
Les brouillons sont stockés localement dans le navigateur et appartiennent à votre version actuelle. Ils ne sont pas visibles par les autres utilisateurs tant que vous ne les avez pas validés dans une couche et soumis votre version.
Sélectionner et valider des brouillons dans une couche
Une fois que vous avez des entités en brouillon sur la carte (importées ou dessinées), vous les validez dans une couche à l'aide d'un des outils de sélection :
- Sélectionnez des entités : utilisez l'outil Sélection de dessin (cliquez sur des entités individuelles) ou l'outil Lasso (tracez une sélection libre autour d'une zone). Les entités sélectionnées sont mises en évidence.
- Ouvrez le panneau Entités sélectionnées : cliquez sur le bouton Entités sélectionnées en haut à droite de la carte. Un panneau coulissant s'ouvre affichant toutes les entités sélectionnées.
- Affectez à une couche : en bas du panneau Entités sélectionnées, choisissez la couche cible dans le menu déroulant. Cliquez sur Affecter à la couche.
- Les brouillons sont maintenant validés comme entités dans cette couche. Ils reçoivent l'indicateur
_uncommitted, ce qui signifie qu'ils sont en staging localement mais pas encore envoyés au serveur. - Quand vous êtes prêt, cliquez sur Soumettre dans les contrôles de version (en haut à gauche de la carte) pour envoyer vos entités validées au serveur.
Les schémas de couche s'appliquent immédiatement : une fois qu'un brouillon est affecté à une couche, le schéma de propriétés et les règles de style de la couche prennent effet. Vérifiez que vos données de brouillon correspondent à la structure de champs attendue par la couche.
Contrôles de version
La barre d'outils des contrôles de version (en haut à gauche de la carte) gère votre session d'édition :
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Annuler | Revenir à la dernière modification de cette session |
| Rétablir | Réappliquer une modification annulée |
| Resynchroniser | Abandonner toutes les modifications locales non validées et recharger depuis le serveur |
| Soumettre | Envoyer toutes les modifications non validées au serveur |
Un badge orange sur le bouton Entités sélectionnées indique le nombre de modifications non validées en attente. Soumettez régulièrement pour sauvegarder votre avancement et partager votre travail avec votre équipe.
Voir Gestion des versions pour le guide complet du flux de travail version/validation.